Comment noter une partie d'échecs : la notation algébrique expliquée
Une partie d'échecs dure parfois vingt minutes, parfois quatre heures. Sans notation, il n'en reste qu'un souvenir, déjà flou le lendemain. Notée, elle devient un document : on peut la rejouer, la montrer, comprendre où elle a basculé.
La notation algébrique est le langage commun des joueurs. C'est elle qu'on utilise en club, dans les livres et sur les sites d'échecs. Elle s'apprend en dix minutes. La voici, pas à pas.
Chaque case a un nom
L'échiquier est un quadrillage de 64 cases. Les colonnes portent une lettre, de a à h, de gauche à droite vu du côté des Blancs. Les rangées portent un chiffre, de 1 à 8, en partant du camp des Blancs.
Chaque case a donc un nom unique, comme une coordonnée sur une carte. Le coin gauche du camp des Blancs est a1, le coin opposé h8. Le roi blanc commence en e1, le roi noir en e8.
Notre conseil : pour bien orienter le plateau, retenez que chaque joueur a une case claire dans le coin à sa droite (h1 pour les Blancs, a8 pour les Noirs).
Une lettre par pièce
En français, chaque pièce est désignée par son initiale :
- R pour le roi
- D pour la dame
- T pour la tour
- F pour le fou
- C pour le cavalier
- le pion n'a pas de lettre
Un coup s'écrit avec la lettre de la pièce, puis sa case d'arrivée. Cf3 : un cavalier va en f3. Pour un pion, la case suffit : e4 signifie qu'un pion va en e4.
Les livres et les sites anglophones utilisent K, Q, R, B et N (pour knight, le cavalier). Le principe reste le même : seules les lettres changent.
Les signes à connaître
- x indique une prise. Fxc6 : le fou prend la pièce en c6. Quand un pion prend, on écrit sa colonne de départ : exd5.
- + indique un échec : Dh5+.
- # indique l'échec et mat : Dxf7#.
- 0-0 est le petit roque, côté roi ; 0-0-0 le grand roque, côté dame.
- = indique la promotion d'un pion : e8=D, le pion arrivé en e8 devient une dame.
- e.p. signale une prise en passant.
La promotion explique d'ailleurs pourquoi un bon ensemble compte deux dames par couleur : quand un pion devient dame, la seconde est là, sans recourir à une tour retournée. Nous en parlons dans notre article sur la dame supplémentaire.
Quand deux pièces peuvent aller sur la même case
Il arrive que deux cavaliers ou deux tours puissent atteindre la même case. On précise alors laquelle joue en ajoutant sa colonne de départ : Cbd2 signifie que le cavalier de la colonne b va en d2. Si les deux pièces sont sur la même colonne, on indique leur rangée : T1e2.
Un exemple : le coup du berger
Voici l'un des mats les plus courts, que tout débutant rencontre un jour :
1.e4 e5 2.Fc4 Cc6 3.Dh5 Cf6?? 4.Dxf7#
On numérote chaque tour de jeu, puis on écrit le coup des Blancs, suivi de la réponse des Noirs. Quand on cite un coup des Noirs seul, on le fait précéder de trois points : 3...Cf6. Au quatrième coup, la dame blanche prend le pion f7, protégée par le fou : c'est mat.
Commenter ses coups : ! et ?
Après la partie, on annote les coups qui comptent :
- ! pour un bon coup, !! pour un coup brillant
- ? pour une erreur, ?? pour une gaffe
- !? pour un coup intéressant, ?! pour un coup douteux
Dans l'exemple ci-dessus, 3...Cf6?? est la gaffe qui permet le mat.
En club : quand faut-il noter ?
En partie longue, les règles de la FIDE imposent à chaque joueur de noter ses coups et ceux de son adversaire, coup après coup, en notation algébrique. Une exception : s'il reste moins de cinq minutes à un joueur et qu'aucun incrément d'au moins 30 secondes ne s'ajoute à chaque coup, il peut cesser de noter jusqu'à la fin de la période.
En partie rapide et en blitz, noter n'est pas obligatoire.
Deux règles pratiques complètent le tout. On note un coup après l'avoir joué, jamais avant. Et la feuille sert à noter la partie, pas à y écrire ses réflexions en cours de jeu. Pour gérer le temps de chacun, voyez aussi quelle pendule d'échecs choisir.
Rejouer et analyser sa partie
Une partie notée se rejoue le soir même, sur son propre échiquier, coup par coup. C'est souvent à ce moment qu'on voit ce qui a échappé pendant le jeu : la menace qu'on n'a pas vue, le coup qui changeait tout.
On peut ensuite saisir la partie sur un site d'analyse, comme Lichess (gratuit), pour la confronter à un moteur. Les erreurs apparaissent en quelques secondes ; les comprendre demande de revenir à l'échiquier.
Notre conseil : pour apprendre, un plateau avec coordonnées aide beaucoup. Les lettres et les chiffres sont inscrits sur le cadre : plus besoin de compter les cases. Nos ensembles existent avec ou sans notation.
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