Main déplaçant le roi sur un échiquier en bois

Les règles du tournoi à connaître avant sa première partie

À la maison, on reprend parfois un coup, on discute, on réfléchit à voix haute. En tournoi, c'est autre chose : les règles de la FIDE s'appliquent, et un arbitre veille. La plupart sont intuitives. Quelques-unes surprennent les joueurs lors de leur premier tournoi. Les voici.

Pièce touchée, pièce jouée

C'est la règle la plus connue, et la plus stricte. Si vous touchez volontairement une de vos pièces, vous devez la jouer, si elle a un coup légal. Si vous touchez une pièce adverse, vous devez la prendre, si c'est possible.

Une pièce lâchée sur une case y reste : le coup est joué.

« J'adoube » : pour replacer une pièce

Une pièce mal centrée sur sa case ? Vous pouvez la replacer, à condition de dire « j'adoube » avant de la toucher. Sans cette annonce, la règle de la pièce touchée s'applique.

Une seule main

Chaque coup se joue d'une seule main, et c'est avec cette même main que l'on appuie sur la pendule. Le roque aussi se joue d'une main : on prend d'abord le roi, puis la tour. Si vous touchez d'abord la tour, vous ne pouvez plus roquer de ce côté et devez jouer la tour.

Pour une promotion, on retire le pion et on pose la nouvelle pièce, toujours de la même main. C'est là qu'une dame supplémentaire prend tout son sens.

Le coup illégal

Il arrive qu'un joueur, dans la fatigue, joue un coup impossible : laisser son roi en échec, par exemple. Au premier coup illégal, la position est rétablie et l'adversaire reçoit du temps supplémentaire. Au deuxième, la partie est perdue.

Proposer la nulle

On propose la nulle après avoir joué son coup, et avant d'appuyer sur la pendule. Jamais pendant que l'adversaire réfléchit. Une proposition ne peut pas être retirée : elle tient jusqu'à ce que l'adversaire l'accepte ou la refuse, ce qu'il peut faire simplement en jouant.

Le temps

Le joueur dont le temps s'écoule perd la partie, sauf si son adversaire n'a plus de quoi mater : la partie est alors nulle. En partie longue, il faut aussi noter ses coups, comme nous l'expliquons dans comment noter une partie d'échecs.

Le silence, et le téléphone

Pendant la partie, on ne parle pas, ni à son adversaire, ni aux autres joueurs. Et le téléphone reste éteint, rangé dans un sac, ou à la maison selon le règlement du tournoi. Un téléphone qui sonne peut coûter la partie.

Vérifier avant de serrer la main

Avant d'arrêter la pendule ou de tendre la main, vérifiez que le mat est bien réel sur l'échiquier. Plus d'une partie s'est jouée sur un mat imaginaire.

Et à la fin, on serre la main de son adversaire, quel que soit le résultat. C'est aussi une règle, même si aucun arbitre ne la contrôle.

Pour aller plus loin

Le règlement de chaque tournoi peut préciser ces règles : lisez-le avant la première ronde. Et si vous préparez votre premier tournoi, notre guide premier tournoi d'échecs : comment s'y préparer vous accompagne pas à pas.

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